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无限暖暖制作人冨永健太郎GDC分享爆满!为何沟通成游戏开发关键?

来源:好叭手游网 | 更新:2025-04-05 10:16:41

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语言沟通的苦斗

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我所在的团队里,我是唯一会说日语的成员,与大家交流时必须借助翻译。这样的沟通确实很困难,每次传递信息都感觉像是穿越浓雾。有时候,一个简单明了的概念经过翻译后,原本的意思可能会被曲解。记得有一次,我提出一个游戏场景的构思,翻译过去后,团队成员的理解出现了偏差,为此不得不重新沟通,耗费了大量时间,让人感到既无奈又头痛。

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招聘新人的策略

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因为沟通存在困难,我们挑选了那些对游戏充满热情但缺乏相关经验的人才。我们从翻译文档开始,逐步让他们参与更繁重的任务,比如会议翻译。尽管这些新成员经验有限,但他们都怀揣着满腔热忱。我们期望通过这样的训练,将他们培养成出色的游戏开发者,同时为团队带来新的活力,让团队成员在交流合作**同克服语言和经验上的挑战。

提案逻辑的缺失

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关卡设计师年轻的时候常常会遇到问题,他们喜欢阐述自己的提案目的和实施方法,但往往忽略了其中的逻辑关系,这在书面交流中尤为突出。比如,在讨论游戏关卡设计时,他们可能会说想要让玩家感受到刺激,却不会解释为何这样的设计能够激发玩家的兴奋感,这让人难以理解。在早期,由于缺乏系统化的文档,情况变得更加糟糕,人们不得不花费大量时间去询问背后的原因。

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经验差异的矛盾

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经验丰富的开发者与年轻的设计师合作时,往往存在沟通上的难题。在《无限暖暖》这款游戏中,年轻的设计师在地图上放置了“噗灵”来指引玩家,然而,经验丰富的开发者认为这种过度指引显得不自然。有些开发者在与他人沟通时,不进行逻辑解释,而是直接进行指责,这让年轻的设计师感到既委屈又困惑,这对团队的协作和设计方案的推进产生了不利影响。

指导改进的方向

在指导年轻设计师时,我会传授他们目标和实施方法,并阐述决策背后的原因。此外,我还建立了资料库,发现众多反馈与目标和根本逻辑相吻合。在这一过程中,年轻设计师得以优化自己的构思。记得有一次,一位设计师提出了一个复杂的关卡设计,经过我对其玩家体验、游戏平衡性等方面的详细讲解,他修改了方案,使得游戏设计更加合理。

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玩法测试的优化

为了提升游戏质量,我们进行了团队测试。比如,我原本设想让玩家记住奇想星的位置再去寻找,但测试结果显示这样做会使游戏变得复杂。测试中我们发现,玩家对大喵的视野非常依赖,一旦关闭,他们就会感到迷茫。于是,我们调整了系统,使关闭后仍能显示奇想星的位置,这样一来,游戏变得更加平衡和有趣。此外,我们还模拟了玩家的行为来识别问题,以确保玩家能获得良好的游戏体验。

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